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스크립트 입력

스크립트를 입력할 오즈 데이터 객체의 이벤트를 선택한 후 스크립트 편집 창에 스크립트를 입력합니다.

오즈 데이터 트리 창 또는 스크립트 편집 창의 오즈 데이터 객체 콤보박스에서 스크립트를 입력할 오즈 데이터 객체를 선택한 후 스크립트 편집 창의 이벤트 콤보박스를 선택하여 스크립트 창을 활성화합니다.

해당 이벤트에서 제어할 스크립트를 입력합니다.

스크립트 미리보기

메뉴바에서 [편집] - [스크립트 미리보기] 메뉴를 클릭하면 스크립트 미리보기 창에 ODI에 입력되어 있는 모든 스크립트가 표시됩니다.

스크립트 자동 완성 규칙

스크립트 편집 창에 스크립트 입력 시 입력한 문자열에 따라 속성, 합수, 상수가 자동 완성되어 표시됩니다. 속성, 합수, 상수가 자동 완성되는 규칙은 다음 표와 같습니다.

입력 방식

설명

"This." 없이 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

모든 속성, 합수, 상수가 팝업 헬프 창에 표시됩니다.

"This." 없이 "문자열" 입력 후 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

입력한 문자열로 시작되는 모든 속성, 합수, 상수가 팝업 헬프 창에 자동으로 선택되어 표시됩니다.

"This." 입력 후 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

해당 오즈 데이터 객체에서 사용할 수 있는 속성 또는 함수가 팝업 헬프 창에 표시됩니다.

"This.문자열" 입력 후 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

해당 오즈 데이터 객체에서 사용할 수 있는 속성 또는 함수 중 입력한 문자열로 시작되는 속성 또는 함수가 팝업 헬프 창에 자동으로 선택되어 표시됩니다.

만일, 입력한 문자열로 시작되는 속성 또는 함수가 유일한 경우에는 팝업 헬프 창이 뜨지 않고 속성 또는 함수의 전체 이름으로 입력됩니다.

"상수명." 입력 후 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

해당 상수 값이 팝업 헬프 창에 표시됩니다.

"상수명.문자열" 입력 후 <Ctrl + Space> 키를 눌렀을 경우

해당 상수 값 중 입력한 문자열로 시작되는 상수 값이 팝업 헬프 창에 자동으로 선택되어 표시됩니다.

만일, 입력한 문자열로 시작되는 상수 값이 유일한 경우에는 팝업 헬프 창이 뜨지 않고 상수 값의 전체 이름으로 입력됩니다.